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MR_Workshop Unity 项目

1 min 130 words

MR_Workshop 是基于 Unity 开发的混合现实(MR)交互项目,主要面向 Pico 设备,实现了手势识别、区域触发、积木搭建等交互功能。

项目概述

  • 引擎版本: Unity (URP 渲染管线)
  • 目标平台: Pico MR 设备
  • 核心功能: 手势抓取、区域触发、积木生成与计数、蓝图搭建
  • 主要依赖: Unity XR Interaction Toolkit、PXR SDK、TextMeshPro

项目结构

MR_Workshop/
├── Assets/
│   └── MRInteraction/
│       ├── Script/           # 核心代码
│       │   ├── XR/Pico/     # Pico 手势交互
│       │   ├── Zone/        # 区域触发系统
│       │   ├── Gameplay/    # 游戏逻辑
│       │   ├── Events/      # 事件系统
│       │   ├── Utils/       # 工具类
│       │   └── ScriptableObject/ # 数据资产
│       ├── Scene/           # 场景文件
│       └── ...              # 其他资源
├── Packages/                # 包管理
└── ProjectSettings/         # 项目配置

核心系统架构

1. MR-Workshop手势交互系统: 手势交互系统

  • HandPoseGrabber: 手势抓取核心
  • SeeThrough: MR 透视功能
  • GestureDebugLogger: 手势调试

2. MR-Workshop区域触发系统: 区域触发系统

  • ZoneTrigger: 区域触发器核心
  • ZoneGameManager: 区域游戏管理器
  • ZoneRuntimeLoader: 运行时区域加载
  • ZoneVisualMPB: 区域可视化

3. MR-Workshop游戏逻辑系统: 游戏逻辑系统

  • GrabSpawn: 抓取生成系统
  • CountBehavior: 计数行为
  • TextCounterManager: 文本计数管理
  • HighMission: 高处停留任务

4. MR-Workshop事件通信系统: 事件通信系统

  • EventHandle: 全局事件中心
  • CloneNamePool: 克隆名称池

数据流架构

手势识别 → HandPoseGrabber → XRGrabInteractable

区域触发 → ZoneTrigger → ZoneGameManager → 游戏结束判断

积木生成 → GrabSpawn → CountBehavior → TextCounterManager

事件通信 → EventHandle → 各系统响应

技术特点

  1. 手势驱动交互: 使用 Pico 手势识别驱动抓取,不依赖物理控制器
  2. 区域计时触发: 物体在区域内停留指定时间触发完成
  3. 动态积木生成: 抓取后自动生成替身,支持无限补货
  4. JSON 数据驱动: 区域配置支持 JSON 文件运行时加载
  5. 事件解耦: 使用静态事件实现系统间通信

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