主题图谱
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高频主题导航页。随着 wiki 增长,把经常反复出现的主题聚合到这里,方便 Obsidian 浏览。
Last updated: 2026-05-28
XR/VR/AR 开发
- ADB多设备管理 — 多设备 ADB 管理与设备选择
- AR博物馆与手势交互方案 — AR 博物馆方案商、手势识别、ComfyUI AR 工作流
- XR、VR、AR开发 — OpenXR 运行时、SteamVR、XRIT 交互框架
Unity 开发核心
- Unity开发核心 — 知识领域、工具插件、网络编程、XRIT、Sentis AI
- Unity-SVN文件清理 — SVN 版本控制中的文件忽略策略
- MR_Workshop Unity项目 — MR Workshop 项目:MR 交互系统、手势识别、区域触发
- MR-Workshop手势交互系统 — 手势交互:Pico 手势识别、抓取控制
- MR-Workshop区域触发系统 — 区域触发:区域计时、JSON 配置、可视化
- MR-Workshop游戏逻辑系统 — 游戏逻辑:抓取生成、计数管理、蓝图搭建
- MR-Workshop事件通信系统 — 事件通信:静态事件、解耦通信、命名池
- GZUCM_VRVideo Unity项目 — GZUCM VRVideo 项目:VR 视频播放、媒体展示、传送系统
- GZUCM_VRVideo媒体展示系统 — 媒体展示:图片/视频加载、JSON 配置、跨平台支持
- GZUCM_VRVideo传送系统 — 传送系统:标签传送、确认对话框、输入系统
- GZUCM_VRVideo交互系统 — 交互系统:抓取返回、按钮交互、材质切换
- GZUCM_VRVideo UI系统 — UI 系统:菜单管理、背景音乐控制、音频同步
- VRDragon多人龙舟Unity项目 — VR Dragon 多人联机项目:自动赛流程、Mirror、PICO 客户端
- VRDragon网络与比赛流程系统 — 网络与比赛流程:自动角色选择、上船、Ready、连续回流
- VRDragon船体运动与调参系统 — 船体运动与调参:划桨推进、NPC 节奏、服务端参数面板
- VRDragon结果展示与现场运营系统 — 结果与运营:冲线、排行榜、相机切换、现场看板
UE5 开发
- UE5开发 — 蓝图交互、编辑器扩展、资源导入、媒体播放
- PanoRendering UE5项目 — PanoRendering 全景相机渲染系统项目
- CameraPoint相机点管理系统 — 相机点管理:创建、导出、加载相机点数据
- Frame Blueprint画框蓝图系统 — 画框蓝图系统:材质、模型、动画、数据流
- Level Management展厅场景管理系统 — 展厅场景管理:展厅布局、模型、材质、灯光
- Sequence Automation序列自动化系统 — 序列自动化:Python脚本从JSON配置生成LevelSequence
WebGL 跨平台开发
- Unity WebGL开发 — Unity WebGL 构建、HTML 适配、3D 互动、部署
AI 图像生成
- AI图像生成工具链 — ComfyUI、Flux、FaceFusion、数字人方案
室内导航与定位
- 室内导航与定位技术 — BLE Beacon、定位技术对比、成本预算
3D 摄影测量
- 3D摄影测量 — 倾斜摄影、高斯溅射、PLY/SPZ 转换
技术文档写作
- 技术文档结构化写作 — 技术交底书、操作手册、流程图
杂项开发笔记
- 杂项开发笔记 — Shader 原理、PlayCanvas 转 glTF、无限滚动、场景状态机等
CUDA & 深度学习环境
- CUDA Toolkit安装与路径管理 — CUDA 安装、环境变量、多版本管理
平台项目
- AI导览故事生成工具 — 博物馆 AI 导览故事生成
- AIGroupChat群聊导览剧本系统 — AI 群聊导览剧本:活动绑定、静态剧本、运行时托住绕回
- LightUP讲解点AI生成API — 讲解点 AI 生成:文稿、TTS、音频与 LRC
- Qwen3-TTS本地语音工具链 — Qwen3-TTS 语音合成 + Whisper 对齐
- 腾讯混元WorldMirror重建模型 — 腾讯混元 3D 世界重建
- FaceFusion人脸替换与增强平台 — 人脸替换与增强平台
Navigation Notes
- 优先链接到稳定的实体页、概念页和对比页
- 相似主题过多时,先在这里形成分组,再决定是否拆新页
MR项目对比分析](/posts/ue5与unity-mr项目对比分析/) — UE5 与 Unity MR 项目对比分析:架构、交互、数据流、性能优化 Queries Meta - [[主题图谱]] — 高频主题导航页 - [[暂存索引]] — 初始资源 intake 与 staged digests 导航...
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...该页用于汇总 相关的 intake、处理中内容与归档入口。 当前状态 - 当前仅作为 中的占位导航页 - 后续可扩展为:staging 来源分类、处理进度、归档去向、未整理项清单 相关页面 - [[主题图谱]]
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...是 Obsidian 的内部链接机制,用于把知识库页面连接成可导航网络。 当前用途 - 作为 中对知识库交叉引用能力的占位说明页 - 后续可扩展为:命名规范、重定向策略、坏链排查方法、索引维护规则 相关页面 - [[主题图谱]] - [[技术文档结构化写作]]
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