Documentation
GZUCM VRVideo
GZUCMVRVideo 是网演体系中的 VR 导览模块,用于组织展项内容展示、空间传送、交互触发与界面控制,并输出可浏览、可讲解、可演示的导览结果。
网演
系统定位
GZUCM_VRVideo 是网演体系中的 VR 导览模块,用于组织展项内容展示、空间传送、交互触发与界面控制,并输出可浏览、可讲解、可演示的导览结果。
相关背景参见 GZUCM_VRVideo Unity项目。相关实现背景亦可参见 Unity开发核心 与 XR、VR、AR开发。
演示视频
以下视频用于展示该模块在实际场景中的运行结果。
馆长导览VR
核心职责
在 VR 导览场景中,基础模型与设备接入仅构成运行条件。完整交付仍需覆盖媒体组织、空间导航、交互控制与界面反馈。GZUCM_VRVideo 的主要职责包括:
- 建立面向 Pico 设备的导览交互入口
- 管理展项媒体内容的加载、显示与切换
- 组织展厅节点之间的传送导航与位置跳转
- 协调菜单、提示与播放控制等界面反馈
该模块的作用,是将“内容、位置、交互、界面”整合为连续的导览流程。
核心组成
1. 媒体展示系统
该部分负责图片、视频等展项内容的加载、显示与播放控制,是导览信息进入用户视野的主要输出层。
2. 传送系统
该部分负责展厅节点之间的位置切换与传送确认,用于组织导览路径与空间浏览节奏。
3. 交互系统
该部分负责抓取、按钮操作与对象交互,是用户操作进入系统后的主要控制层。
4. UI 系统
该部分负责菜单显示、状态提示、音频控制与界面重置,用于维持导览过程中的界面一致性与反馈完整性。
工作流程
GZUCM_VRVideo 的工作流程可归纳为以下阶段:
- 导览入口建立:用户进入场景并获得基础交互与浏览能力。
- 媒体内容呈现:根据展项配置加载并展示对应图片或视频内容。
- 空间节点切换:通过传送机制在展厅节点之间完成位置跳转。
- 界面与控制协同:通过菜单、提示与播放控制维持整体导览节奏。
系统关系可表示为:
交互输入 → 媒体展示 → 空间传送 → UI反馈 → 导览完成
文档范围
本文档说明 GZUCM_VRVideo 在当前知识体系中的角色,以及它与媒体展示、传送系统、交互系统和 UI 系统之间的关系。
本文档不展开资源制作、设备部署或非核心表现层细节,仅聚焦于 VR 导览相关的内部能力。