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Documentation

PanoRendering

PanoRendering 是网演体系中的布展与渲染模块,用于组织展厅空间、展示内容、相机路径与导览序列,并输出可预览、可渲染、可交付的结果。

网演

系统定位

PanoRendering 是网演体系中的布展与渲染模块,用于组织展厅空间、展示内容、相机路径与导览序列,并输出可预览、可渲染、可交付的结果。

相关背景参见 PanoRendering UE5项目。对外项目总览参见 网演项目页

演示视频

以下视频用于展示该模块的运行结果。

PanoRendering 演示

无法播放时点此打开视频

广东美术馆二层 UE5 VR

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核心职责

在线上展陈场景中,展厅模型与作品素材仅构成基础资源。交付流程仍需覆盖布展组织、路径规划与渲染输出。PanoRendering 的主要职责包括:

  • 建立可编辑、可复用的展厅场景基础
  • 配置作品位置,并管理画框、材质与展示方式
  • 规划观众视角或渲染镜头的浏览路径
  • 生成可播放、可渲染的导览序列

该模块的作用,是将“空间、内容、路径、输出”整合为连续的制作流程。

核心组成

1. 展厅场景管理

对应 Level Management展厅场景管理系统

该部分负责布展空间的基础组织,包括展厅关卡、导入模型、材质、灯光,以及 Hall / Show 目录下的场景结构管理。其定义了展示内容所处的空间环境及其管理方式。

2. 画框与展示内容管理

对应 Frame Blueprint画框蓝图系统

该部分负责展示内容进入场景后的配置与控制,主要包括:

  • 画框样式管理
  • 材质切换控制
  • 模型复用配置
  • 动画与发光效果控制

其作用是将展示内容稳定配置到展厅空间中,并确定内容呈现方式。

3. 相机点与导览路径管理

对应 CameraPoint相机点管理系统

该部分负责场景内相机点位的布置,并将点位信息导出为结构化数据。其处于导览路径生成的中间层,用于确定镜头经过的位置,并为后续序列生成提供输入。

4. 序列自动化生成

对应 Sequence Automation序列自动化系统

该部分读取相机点导出的 JSON 配置,并自动生成 LevelSequence。其作用在于减少重复的手工序列制作,并提升多展厅、多路线及反复调整场景下的复用效率。

工作流程

PanoRendering 的工作流程可归纳为以下阶段:

  1. 场景准备:整理展厅空间、灯光、模型与基础资源,形成可用于布展的场景环境。
  2. 内容布置:将作品、画框、材质及相关展示元素配置到场景中,完成展示内容的空间组织。
  3. 路径设计:设置相机点位,确定浏览路径、导览路径或渲染镜头路径。
  4. 序列生成与输出:将相机点数据转换为序列,用于预览、录制或最终渲染输出。

系统关系可表示为:

展厅场景 → 画框内容 → 相机点 → JSON 配置 → LevelSequence → 渲染输出

文档范围

本文档说明 PanoRendering 在网演体系中的角色,以及它与展厅场景、画框系统、相机点管理和序列自动化之间的关系。

本文档不展开网页发布、运营入口或用户侧功能,仅聚焦于布展制作与渲染输出相关的内部能力。

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