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Last updated: 2026-05-28 | Total pages: 52
Entities
- AI导览故事生成工具 — AI 导览故事生成工具:Gradio 应用 + 5 阶段技能管线,博物馆展品趣味文案自动生成
- AIGroupChat群聊导览剧本系统 — 单活动 AI 群聊导览剧本系统:管理端讲解点读取、静态剧本生成、运行时托住绕回
- FaceFusion人脸替换与增强平台 — 开源人脸替换与增强平台,支持图片/视频处理、多种硬件加速
- GZUCM_VRVideo Unity项目 — GZUCM_VRVideo Unity 项目:VR 视频播放系统,媒体展示、传送、交互菜单
- 腾讯混元WorldMirror重建模型 — 腾讯混元前馈 3D 世界重建模型,单次推理生成点云/深度/法线/3DGS
- LightUP讲解点AI生成API — 讲解点 AI 生成 API:speechText、instruction、ttsText、StepFun 音频与 LRC 对齐链路
- MR_Workshop Unity项目 — MR_Workshop Unity 项目:MR 交互系统,手势识别、区域触发、积木搭建
- PanoRendering UE5项目 — PanoRendering UE5 项目:全景相机渲染系统,包含画框管理、展厅场景、相机点系统
- Qwen3-TTS本地语音工具链 — Qwen3-TTS 本地语音合成 + Whisper LRC 对齐工具链,Windows+WSL 部署
- VRDragon多人龙舟Unity项目 — VRDragon_Multiplayer Unity 项目:Mirror 联机 VR 龙舟自动赛,含上船、划桨、排行榜与运营看板
Concepts
- 3D摄影测量 — 3D 摄影测量、高斯溅射、PLY/SPZ 格式转换与实时应用
- ADB多设备管理 — ADB 多设备同时连接时的设备指定与管理
- AR博物馆与手势交互方案 — AR 博物馆方案商、手势识别与交互方案
- AI图像生成工具链 — AI 图像生成工具链:ComfyUI、Flux、FaceFusion、数字人
- AIGroupChat运行时回复系统 — AIGroupChat 运行时回复系统:可见上下文、托住绕回、主流程不中断
- AIGroupChat剧本生成系统 — AIGroupChat 剧本生成系统:活动源归一化、Schema 约束、script.v0.3 组装
- AIGroupChat源数据与存储系统 — AIGroupChat 源数据与存储系统:管理端读取、模板存储、剧本发布归档
- CameraPoint相机点管理系统 — CameraPoint 相机点管理系统:创建、导出、加载相机点数据
- CUDA Toolkit安装与路径管理 — CUDA Toolkit 安装位置、环境变量配置、多版本共存与迁移
- 环境变量管理 — 环境变量配置、管理与多版本共存策略(stub)
- Frame Blueprint画框蓝图系统 — Frame Blueprint 画框蓝图系统:材质、模型、动画、数据流管理
- GZUCM_VRVideo交互系统 — GZUCM_VRVideo 交互系统:抓取返回、按钮交互、材质切换
- GZUCM_VRVideo媒体展示系统 — GZUCM_VRVideo 媒体展示系统:图片/视频加载、JSON 配置、跨平台支持
- GZUCM_VRVideo传送系统 — GZUCM_VRVideo 传送系统:标签传送、确认对话框、输入系统
- GZUCM_VRVideo UI系统 — GZUCM_VRVideo UI 系统:菜单管理、背景音乐控制、音频同步
- 室内导航与定位技术 — 室内导航与定位技术:BLE Beacon、技术对比、成本评估
- Level Management展厅场景管理系统 — Level Management 展厅场景管理系统:展厅布局、模型、材质、灯光
- LightUP音频生成与LRC对齐系统 — LightUP 音频生成与 LRC 对齐系统:StepFun 音频、base64 输出、异步字幕任务
- LightUP讲解点AI生成链路 — LightUP 讲解点 AI 生成链路:文稿、instruction、ttsText 的分段生成与校验
- 杂项开发笔记 — 杂项开发笔记:Shader 原理、PlayCanvas 转 glTF、无限滚动、场景状态机等
- MR-Workshop事件通信系统 — MR Workshop 事件通信系统:静态事件、解耦通信、命名池管理
- MR-Workshop游戏逻辑系统 — MR Workshop 游戏逻辑系统:抓取生成、计数管理、蓝图搭建
- MR-Workshop手势交互系统 — MR Workshop 手势交互系统:Pico 手势识别、抓取控制
- MR-Workshop区域触发系统 — MR Workshop 区域触发系统:区域计时、JSON 配置、可视化
- PyTorch深度学习框架 — PyTorch 深度学习框架概览(stub)
- Sequence Automation序列自动化系统 — Sequence Automation 序列自动化系统:Python脚本从JSON配置生成LevelSequence
- 技术文档结构化写作 — 技术文档结构化写作:交底书、操作手册、流程图
- UE5开发 — UE5 蓝图交互、编辑器工具、资源导入、Electra 媒体播放
- Unity开发核心 — Unity 开发核心:知识领域、工具插件、网络编程、XRIT、Sentis AI
- Unity-SVN文件清理 — Unity 工程上传 SVN 时可安全忽略的文件夹清单
- Unity WebGL开发 — Unity WebGL 开发:画面适配、视频播放、3D 互动、部署文档
- XR、VR、AR开发 — XR/VR/AR 开发:OpenXR 运行时、SteamVR、手势识别、AR 博物馆方案
- VRDragon船体运动与调参系统 — VRDragon 船体运动与调参系统:划桨检测、统一推进模型、NPC 船与服务端运行时调参
- VRDragon网络与比赛流程系统 — VRDragon 网络与比赛流程系统:自动启动、上船分配、玩家状态机与连续赛回流
- VRDragon结果展示与现场运营系统 — VRDragon 结果展示与现场运营系统:冲线判定、JSON 成绩、排行榜、相机与气氛同步
Comparisons
- UE5与Unity MR项目对比分析 — UE5 与 Unity MR 项目对比分析:架构、交互、数据流、性能优化